SDKのドキュメントを制作中です。

現在、ToyStudioのプラグインSDKのドキュメントを制作中です。

ソフトウェア ライブラリのドキュメント制作には膨大な手間がかかる場合が多く、何らかの自動化ツールを利用しないと、バージョンアップやバグフィックスに際してのメインテナンスが困難になります。

ピエールは今回、Doxygenというドキュメント制作ツールを使っています。以前少しだけ使ってみたことがあるのですが、今回は色々と実験しながら使い込んでいます。

ドキュメントに独自のHTMLページを追加することができ、自動生成されたページとのリンクも可能で、非常によくできたツールです。ソフトウェアの世界では、優れたツールを利用することで何十人分の仕事が一人で出来てしまうことがたびたびあります。Doxygenはまさにその典型と言える優秀なツールだと思います。

ToyStudio製品版の公開を予定

近々、ToyStudio製品版の公開を予定しています。

製品版では、Xファイル出力、FBXファイルなどの入出力機能に加えて、ファイルのインポート/エクスポート用プラグインとそのSDK(開発キット)に対応いたします。

プラグイン製作の参考となるような、ToyStudioの内部構造の詳細なども順次公開して参ります。

製品版では、他の市販CGソフトとの連携や、標準版を使いこなした方がさらに踏み込んで使い込めるような機能を充実させていく予定です。

国産系CGソフトのシンプルな操作性を継承しながら、ハイエンド系CGソフトとも遜色のないアニメーション機能を追及していきたいと思います。

トピックスの修正

当サイトのトピックスなどにおいて、一部の内容について更新されてない箇所がありましたので、修正しました。
ToyStudioのFBX入出力機能において、複数のメッシュが同じボーンセットを参照できない不具合はVer.1.5.0.4で解消されていました。