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今回のバージョンアップでは、前回のバージョンアップで生じていた、マテリアルが未設定(デフォルト マテリアル使用)のポリゴン データを表示するとアプリケーションが落ちるバグを修正しました。

その他の更新内容については、バージョンアップ履歴を参照してください。

ToyStudio 1.6.1.6 をアップ

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今回バージョンアップでは、透過ポリゴン関連の描画について修正しました。「シーン設定」ダイアログの「表示」タブに、「メッシュをカメラから遠い順で描画」チェックを追加しました。これがONの場合各メッシュ オブジェクトはその原点位置がカメラから遠い順で描画され、OFFの場合オブジェクトの親子順で描画されます。
シーン設定ダイアログ

各メッシュ オブジェクト内については、「マテリアル」パネルのマテリアルの順で、各マテリアルに属するポリゴンが描画されます。
マテリアル パネル

例えば、キャラクターの髪を半透明にし、手前に青い半透明メッシュ オブジェクト、奥に緑の半透明メッシュ オブジェクトを配置すると、「メッシュをカメラから遠い順で描画」チェックがONの場合、以下のように描画されます。
アルファ テスト

その他の更新内容については、バージョンアップ履歴を参照してください。