ToyStudio 1.6.2.2 をアップ

ダウンロード」のページにToyStudio 1.6.2.2 をアップしました。

今回のバージョン アップでは、「ボーン ウェイトのミラー コピー」コマンドや、スキニング機能のオプションを追加しました。

「ボーン ウェイトのミラー コピー」コマンドについて

拡張機能として、「オブジェクト」メニューに「ボーン ウェイトのミラー コピー」コマンドを追加しました。スキニングされたメッシュの頂点のボーン ウェイトをミラー コピーできるようになりました。

例えば、「左もも」ボーンのウェイトが以下のように分布しているメッシュの左半身側のウェイトを右半身側にミラー コピーすると、

「左もも」ボーンと対称位置にある「右もも」ボーンのウェイトは、以下のようになります。

この機能についてのトピックとして、「12 ボーン ウェイトのミラー コピー」を追加しました。

スキニング機能について

「スムーズ スキニング」、「ボーンを削除」、「ボーンの追加/ウェイトの再セット」コマンドに、「チェックされてないボーンも近接ボーンの算出に使う」オプションを追加しました。参照するボーンとしてチェックされていないボーンを、頂点の近接ボーンの算出に使うかどうかを設定できるようになりました。
このオプションは、kneesocksさんが発案された効果的なスキニングの手法(「ToyStudioによるウェイトのコツ」)のON/OFFを切り替えられるように追加したものです。

また、ToyStudioの使い方について解説していただいている記事のリンクとして、当サイトの「トピックス」のページに「外部トピックス」の項目を追加しました。

その他の更新内容については、バージョンアップ履歴を参照してください。

ToyStudio 1.6.2.1 をアップ

ダウンロード」のページにToyStudio 1.6.2.1 をアップしました。

今回のバージョン アップでは、拡張機能のXファイル出力機能における出力オプションの追加などを行いました。

「Xファイルの書き込み」ダイアログに、「Mesh要素の名前を出力」オプションを追加しました。Xファイルの「Mesh」要素にオブジェクト名と同じ名前を出力できるようになりましたので、Xファイルの読み込み時に「Mesh」の名前を参照するプログラムでの利用が容易になりました。

「不可視オブジェクトのポリゴン データを出力しない」オプションを追加しました。「不可視」になっているオブジェクトのポリゴン データを出力しないようにできますので、ToyStudio側でオブジェクトを「不可視」にすることで、Xファイル ビューアー等で対象オブジェクトの表示をOFFにすることができるようになりました。

その他の更新内容については、バージョンアップ履歴を参照してください。