トピックスやチュートリアルを更新

昨日のバージョンアップで、デフォルトで作成されるIKのタイプが「回転面」に変更されたので、トピックスの「7 IKハンドルについて」とチュートリアルの「2-4 IKハンドル アニメーション」の関連する記述を更新しました。

また、ジョイントを選択した状態で平面や立方体等を作成する際に、「ポリゴン選択 モード」の場合のみジョイントの影響範囲が作成されるようになったので、チュートリアルの「2-10 ジョイントの影響範囲設定」の関連する記述を更新しました。

TOYSTUDIO 1.6.3.3 をアップ

ダウンロード」のページにTOYSTUDIO 1.6.3.3 をアップしました。今回のバージョンアップでは、ペアレント拘束(ペアレント コンストレイント)機能を追加しました。

ツールバーに「ペアレント拘束 ツール」が追加され、ペアレント拘束が作成できるようになりました。

ペアレント拘束では、拘束されるオブジェクトが拘束ターゲットの子の階層にあるかのように移動と回転が拘束されます。この機能についての記事として、トピック「18 拘束(コンストレイント)について」内に「ペアレント拘束」を追加しましたので参照してください。

また、IK以外の拘束機能において、前バージョンではパラメータの拘束やオフセットをローカル座標系で行っていたのを、ワールド座標系で行うように変更しました。これはFBXと同じ方式なので、拡張機能でサポートしているFBXファイルの入出力機能もより忠実になりました。
旧バージョンで作成された拘束は新バージョンで読み込む際にコンバートされますが、回転等がワールド座標系で拘束されるようになりましたのでご注意ください。

その他の更新内容については、バージョンアップ履歴を参照してください。