TOYSTUDIO 1.6.3.6 をアップ

ダウンロード」のページにTOYSTUDIO 1.6.3.6 をアップしました。

TOYSTUDIO BBSでバグのご報告をいただき、ありがとうございました。

BBSの「正射影のブレ」について修正しました。また、「Xファイルの書き込み」ダイアログに、FBXファイル出力と同様の「カレント アニメーションのみを出力」チェックを追加しました。

BBSの「ウェイトペイントについて」について修正しました。

また、「ボーン ウェイトのミラー コピー」において、全バージョンまでは位置の重複する頂点のウェイトをコピーできませんでしたが、接続する面の他の頂点位置を参照して可能な限りコピーできるように改良しました。

その他の更新内容については、バージョンアップ履歴を参照してください。

BBSでアップされているバグ修正版の実行ファイルをTOYSTUDIOのインストール フォルダに上書きされている場合、前バージョンをコントロール パネルからアンインストールした後で、本バージョンのインストールを行ってください。

TOYSTUDIOの新バージョンのインストールについての注意

TOYSTUDIO BBSでアップされているTOYSTUDIOのバグ修正版の実行ファイルを、既存のインストール フォルダに上書きしている場合、新バージョンのインストーラーはそれらの実行ファイルを上書きしなくなってしまうようです。

なので、バグ修正版の実行ファイルを上書きしている場合は、コントロール パネルで既存のバージョンをアンインストールした後、新バージョンのインストーラーを実行するようにしてください。

よろしくお願いいたします。

TOYSTUDIO 1.6.3.5 をアップ

ダウンロード」のページにTOYSTUDIO 1.6.3.5 をアップしました。

TOYSTUDIO BBSでバグのご報告をいただき、ありがとうございました。

BBSの「ウェイトペイントについて」でご報告いただいておりました、ウェイト ペイントの対象モデルの部位が視点よりも手前に回り込んでいる場合に、マウスによるオブジェクトの選択やペイントが適切に行われないバグを修正しました。

BBSの「fbxファイルのモーション崩れ」でご報告いただいておりました、FBXファイル等の出力で、オブジェクトのオイラー角の回転順が出力されなくなっていた不具合を修正しました。

また、関連する機能として、FBXファイル等の書き込みダイアログに「オイラー角を規定」を追加しました。オイラー角の回転順序が固定されているシステム用に、回転順序とアニメーションの回転キーを変換して出力できるようになりました。

また、FBXファイル等の読み込みダイアログで、「フレーム単位」を追加しました。FBXファイルには「フレーム」の概念がなく「秒」が時間軸のキーになっているので、読み込みの際にフレームの単位指定ができるようになりました。

その他の更新内容については、バージョンアップ履歴を参照してください。