サウンド関連のチュートリアルを追加しました。

基本的なオブジェクトとサウンドのアニメーションのチュートリアルとして、
1-1 オブジェクトのアニメーション」、「1-2 サウンドのアニメーション」を追加しました。この中では、以下のようなBGMと3Dサウンド付きの飛行機の離陸アニメーションのサンプルを作成しています。

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キャラクターアニメーションにサウンドを付加するためのチュートリアルとして、
2-8 サウンド アニメーションの追加」を追加しました。この中では、以下のようなBGMと3Dヴォイスを付加したキャラクター アニメーションのサンプルを作成しています。

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ToyStudio1.3.0.1をアップ

ToyStudio1.3.0.1をアップしました。

サウンド機能が実装されたため、メインウィンドウの左下に「サウンド パネル」が表示されるようになりました。
左のタブにある「サウンド リスト」にはシーン全体で利用する「.wav」、「.ogg」、「.mid」等のサウンドファイルを読み込みます。

右のタブにある「サウンド チャンネル リスト」は、アニメーションごとに存在します。個々のサウンド チャンネルには、サウンドとオブジェクトを指定します。指定されたオブジェクトの位置を音源として、3Dサウンドがシミュレートされます。

アニメーション キーのタイプとして、「再生」、「ボリューム」が追加されました。サウンド チャンネルに対してこれらのアニメーション キーをセットすることで、サウンドの再生/停止、ボリュームのアニメーションが可能です。

その他の更新内容については、バージョンアップ履歴を参照してください。

ToyStudio Ver.1.3について

サウンド機能を実装したToyStudio Ver.1.3が一通り完成し、ただ今関連チュートリアルを作成しているところです。
今回は、ボーン アニメーションよりも基礎的な手法である、オブジェクトの移動や回転を用いたアニメーションのチュートリアルも追加します。チュートリアルが出来次第、実行ファイルとともにアップロードしますので少々お待ちください。

当初、サウンド機能はDirectMusicを利用した高水準の実装で行こうと思っていたのですが、

↓Wave再生のパフォーマンスアップのためにはDirectSoundを利用したほうが良い。
↓せっかくなら、高音質でサイズの大きなサウンドにも対応するため、OggVorbis(.ogg)のデコーディング再生もほしい。

というように掘り下げて作業範囲を拡大して行ったため、結局メジャーアップデートとなりました。ホームページを更新していませんでしたが、その分開発にかかりきりで、ハードに作業していました。