MechaStudio BBS

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 ファイル一覧 検索 過去ログ

■ CGソフト『ToyStudio(トイスタジオ)』/『MechaStudio(メカスタジオ)』のサポート用掲示板です。
■ トピックには具体的なタイトルを付けてください。
■ 1つのトピックにつき1件の内容でお願いします。
■ トピックの内容について全て対応できている場合、対応済みチェックが付きます。
■ ご要望やバグ報告とその対応について、「ご要望、バグ報告対応」に項目別にまとめられています。
■ 24時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 24時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
Nomalシュプリーム コピー(0) | Nomalfbxファイルのモーション崩れ(2/2)(2) | Nomalスーパーコピー バッグ 買ってみた(0) | Nomalスーパーコピー 安全なサイト(0) | Nomalスーパーコピー 優良店 2ch(0) | Nomalディオール iphone14pro(0) | Nomalまだライセンスの購入は可能ですか?(0) | Nomal2重関節について(3) | Nomalメッシュのインポート時のポリゴン分割(1) | Nomalハードウェア頂点処理にチェックを入れるとメッシュが描画されない(6) | Nomalマウス中ボタンで落ちる(9) | Nomalペンデバイスのボタンを認識しなくなりました(4) | Nomal要望です。threejsでのエクスポート機能がほしいです(3) | Nomal回転拘束ツールの複数ボーンへの適用について(3) | Nomalご要望色々(ホームページより転載)(11) | Nomalfbxファイル読み込み時のアニメーションのキーフレームについて(2) | Nomal極ベクトルの仕様について(3) | Nomalスキニングのリセットについて(2) | NomalSDKでのモーフ入出力(1) | Nomal要望と質問です。(4) | Nomalエクスポート設定の保存について(3) | Nomalローカル座標軸とグローバル座標軸の向きついて質問です。(1) | NomalPoleターゲットに類するもの(7) | Nomalアンドゥを行うとMechaStudioが停止(2) | Nomalシェイプキーをモーフターゲット用のオブジェクトとして登録(4) | Nomalモーフィング機能のブレンドシェイプ取り込みについて(7) | Nomalobj形式のエクスポートで落ちる(4) | Nomalモーフ機能とウエイトペイント機能への要望(3) | Nomalモーフィング機能の要望(4) | Nomal画面サイズの固定(1) | Nomalウェイト・ペイントの要望、質問(7) | Nomal質問:BVHを利用した時のFBXエクスポートについて(8) | Nomalウェイトペイントの置き換えモードについて(3) | Nomalウェイト・ペイントの要望(5) | NomalxファイルのAnimationKeyについて(5) | Nomal質問:ライセンス購入について(2) | Nomal質問もしくは要望(3) | Nomalウェイトについてと、もしかしたら不具合の報告(6) | Nomalfbxファイルのモーション崩れ(1/2)(9) | Nomal要望:スキンメッシュの合成インポート(5) | Nomalモーフターゲットメッシュの設定について要望(10) | Nomalウェイトペイントについて(3) | Nomal正射影のブレ(3) | Nomalウェイトペイントについて(6) | Nomal拘束の作成でオブジェクトの選択(4) | Nomalショートカットキーのカスタマイズ機能(2) | Nomal選択ツールについての質問もしくは要望(3) | NomalDirectXでXファイルのアニメーションが動かない(3) | Nomalデフォルトカメラの設定(4) | NomalMikoto形式での読み込みに関して(6) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■207 / 親記事)  ウェイト値(?)の細かい点について
□投稿者/ カマイタチ -(2008/10/03(Fri) 20:00:00)
    お疲れ様です。
    本日TOYSTUDIOを使用していて、気がついた点を質問させてください。
    .TOYのデータをロードし、そのままセーブするとファイル内容が変化している時があります。

    BoneWeights タグ内で、スムーズスキニングを掛けた後に、おそらくウェイトと見られる数値が

    29,30,28,27,
    -1.#IND,0,0,0,
    29,30,28,27,
    1,2.34509e-012,1.80662e-012,2.55045e-021,
    29,28,30,27,
    0.998439,0.00156087,6.25667e-010,5.10256e-013,
    29,28,30,27,
    0.996549,0.00345062,1.67023e-016,1.39673e-017,
    29,28,30,27,
    0.999905,9.50758e-005,9.64174e-009,2.34879e-014,
    29,28,27,30,
    -1.#IND,-1.#IND,0,0,
    29,28,30,27,

    のように"-1.#IND"という表現になったとき、次回ロードしてそのままセーブすると

    29,30,28,27,
    -1,0,0,0,
    29,30,28,27,
    1,2.34509e-012,1.80662e-012,2.55045e-021,
    29,28,30,27,
    0.998439,0.00156087,6.25667e-010,5.10256e-013,
    29,28,30,27,
    0.996549,0.00345062,1.67023e-016,1.39673e-017,
    29,28,30,27,
    0.999905,9.50758e-005,9.64174e-009,2.34879e-014,
    29,28,27,30,
    -1,-1,0,0,
    29,28,30,27,

    のように-1に変化しているようです。

    ウェイト値(?)がマイナス1というのは少し意外でしたが、TOYSTUDIOで見る限り、変形して一見して形状が壊れている様子はないようです。

    ピエールさんの予想通りの動作ならばいいのですが、念のために指摘させていただきました。
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■208 / ResNo.1)  Re: ウェイト値(?)の細かい点につい
□投稿者/ ピエール -(2008/10/04(Sat) 19:35:00)
http://www.mechastudio.net/
    カマイタチさん。
    詳細なご指摘、どうもありがとうございます。

    「-1.#IND」は不正な数値なので、ウェイトの算出時に値が「無限大」みたいな値で算出
    されている場合があるのかも知れません。

    ボーンとの距離がほぼ0に近い頂点などの場合かも知れませんが、今のところ、具体的に
    どのような条件でその値が算出されるのかわからないので、とりあえず次のバージョンでは
    は読み込みの際に「-1」ではなく「0」として読み込むように修正しておきます。

    もしその条件などわかりましたら、ウェイトの算出処理自体のチェックなども行いたいと
    思います。
引用返信
■209 / ResNo.2)  Re: ウェイト値(?)の細かい点について
□投稿者/ カマイタチ -(2008/10/05(Sun) 02:52:00)
    カマイタチです。
    まずは1.4.0.7リリースおめでとうございます。

    -1.#INDは、なにか不正な数値なのですね。わかりました。
    こちらでも出力される条件がわかりましたらお知らせしたいと思います。
    いまのところ見かけではわからないのでなるべく注意深くデータを見てみます、としか申し上げられませんが・・・。
引用返信
■211 / ResNo.3)  Re: ウェイト値(?)の細かい点について
□投稿者/ ピエール -(2008/10/05(Sun) 23:43:00)
http://www.mechastudio.net/
    ありがとうございます。
    お手数おかけしてすいません。

    (追記)
    最新バージョンでは、不正な値が出ないように修正されています。
対応済み
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-3]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■203 / 親記事)  ジョイントが拡大されすぎて困っています
□投稿者/ otoko19 -(2008/09/22(Mon) 09:54:00)
    ピエールさんはじめましてotoko19と申します
    自作3Dキャラを何とか動かしたくてここにたどり着きました

    さて、実はジョイントの設定がどうにもうまく動きません
    http://picasaweb.google.co.jp/otoko19/xZuzcK#5248641132139306274

    写真の通り、ジョイントが拡大されすぎて
    オブジェクトを超えてしまっています

    おそらく私の設定がどこかおかしいのだとは思うのですが
    どこを設定し直したらいいかヒントだけでもいただけないでしょうか?

    オブジェクトはOBJ形式でエクスポートしたものを TOYSTUDIOにインポートしています
    オブジェクトの全長は1.5mでエクスポートしています
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■204 / ResNo.1)  Re: ジョイントが拡大されすぎて困っています
□投稿者/ ピエール -(2008/09/22(Mon) 23:24:00)
http://www.mechastudio.net/
    otoko19さん。はじめまして。
    ご質問ありがとうございます。

    「ファイル」メニューの「シーン設定」→「全般」タブにある「ジョイント半径」
    で設定できますので、試してみてください。
399×455

329.jpg
/42KB
引用返信
■205 / ResNo.2)  回答ありがとうございました
□投稿者/ otoko19 -(2008/09/23(Tue) 07:56:00)
    このようなくだらない質問に回答いただきありがとうございます

    これでなんとかボーン埋め込むことができる…かも…?

    なにせXSI Mod Toolが難しすぎてボーン入れに挫折していたところです
    助かりました
引用返信
■206 / ResNo.3)  Re: ジョイントが拡大されすぎて困っています
□投稿者/ ピエール -(2008/09/23(Tue) 19:11:00)
http://www.mechastudio.net/
対応済み
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-3]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■201 / 親記事)  バグ?
□投稿者/ Rat -(2008/09/17(Wed) 00:58:00)
    どうも、また来ました。
    100%トイスタジオが落ちる現象を見つけたので報告します。
    IKハンドルを作成してからそのハンドルをクリア、その後アンドゥで落ちます。
    ジョイント2個だけのデータでも落ちたのでバグかと思われます。気の向いた時にでも直してやってください
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■202 / ResNo.1)  Re: バグ?
□投稿者/ ピエール -(2008/09/17(Wed) 20:16:00)
http://www.mechastudio.net/
    Ratさん。
    バグのご報告ありがとうございます。

    こちらでも確認しましたので、次のバージョンアップで修正版をアップいたします。

    (追記)
    最新バージョンでは、バグは修正されています。
対応済み
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-1]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■195 / 親記事)  勝手ながら要望です
□投稿者/ おでん -(2008/09/09(Tue) 02:15:00)
    こんにちは!
    toy studio 非常に有用なツールで気に入ってます。

    僕も気になったのがありましたので、要望出せて頂きたいと思います。
    無茶言ってたらごめんなさい。

    1) UVを任意の値で指定したいです。
      UVの指定をマウスではなくテキストボックスでそれぞれ指定したいです。
      マウスでやると正確な値を指定するのが難しいです。

    2) アニメーションカーブを一度に全部リニアにしたりできないでしょうか?
      現在アニメーションカーブをリニアにしたくても最初は必ず、スプラインでタンジェントを指定してからじゃないとリニアになりません。
      全部を一気にリニアにできたらすごくありがたいです。
      ロボットのアニメを作るときにキーを作るたびにスプラインをリニアに変換するのはちょっと骨が折れます。
      リニアで指定したら以後、標準でリニアになるのもあると助かります。

    本当にいいツールを作ってくださって楽しく作れてます!
    イイツールありがとうございました!
    これからも開発頑張ってください!
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■198 / ResNo.1)  Re: 勝手ながら要望です
□投稿者/ ピエール -(2008/09/10(Wed) 21:46:00)
http://www.mechastudio.net/
    おでんさん。
    ご要望ありがとうございます。

    > 1) UVを任意の値で指定したいです。

    これは、グラフ ウィンドウの数値入力バーみたいな感じがいいかも知れませんね。

    > 2) アニメーションカーブを一度に全部リニアにしたりできないでしょうか?

    「傾き」メニューについては、現在は各傾きポイントを個々に選択するようになって
    いるので、「キー」メニューと同様に、一括して変更できた方がいいですね。
    キー作成時のデフォルトの傾きのタイプも設定できた方が便利ですね。

    最初にソフトの機能を作る場合、まず基本的な機能のみに絞って作る事になるので、後でご要望
    をいただくたびに、ああこれは最初入れようと思ってた、やっぱり必要だな〜、という感じがよくあります。(^〜^)
引用返信
■199 / ResNo.2)  Re: 勝手ながら要望です
□投稿者/ おでん -(2008/09/12(Fri) 01:38:00)
    厚かましい要望にレスくださって感激です!


    > これは、グラフ ウィンドウの数値入力バーみたいな感じがいいかも知れませんね。

    そうですね。
    グラフにはあるのにUVにはなかったもので、
    どこかにあって探しきれていないのかとドキドキしておりました。

    テクスチャを結構キチキチに書いてしまいがちで、
    その時に ムムムっと困ってしまいした。


    >「傾き」メニューについては、現在は各傾きポイントを個々に選択するようになって
    > いるので、「キー」メニューと同様に、一括して変更できた方がいいですね。
    >キー作成時のデフォルトの傾きのタイプも設定できた方が便利ですね。

    まさにその感じです。
    それらがあると機械的な動きをつける場合非常に助かります。


    >最初にソフトの機能を作る場合、まず基本的な機能のみに絞って作る事になるので、後でご要望
    >をいただくたびに、ああこれは最初入れようと思ってた、やっぱり必要だな〜、という感じがよくあります。(^〜^)

    いやほんと贅沢なこといってると自覚しています。
    ありがたいかぎりです。
    今後の御発展と御活躍をお祈りいたします!
引用返信
■200 / ResNo.3)  Re: 勝手ながら要望です
□投稿者/ ピエール -(2008/09/13(Sat) 12:40:00)
http://www.mechastudio.net/
    どうもありがとうございます。ぐゎんばります。

    (追記)
    最新バージョンでは、傾きタイプを一括設定出来るようになっています。
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-3]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■193 / 親記事)  使ってておもった小さなこと
□投稿者/ Rat -(2008/09/05(Fri) 20:07:00)
    まだほんの短い間ですが使っていてこんな機能があればいいなとおもった事があったのでいくつか書かせて頂きたいとおもいます。無茶な要望もあるとおもいますが、その時は聞き流してやってください。

    1.スポイト
     ウェイトペイントツールでペンのモードにスポイトがあればいいなと思いました。顔とか微妙な修正をしたいときに、現在の値や隣の頂点の値を知りたいと思うことが割りとあったので。

    2.ツールウィンドウ
     メインツールバーで今選んでいるツールをダブルクリックしたらツールウィンドウが閉じたり開いたりすると便利だなと。ただ単にプルダウンメニューから探すのがめんどくさいだけですね。たいした要望じゃないです、すいません。

    3.一覧性
     オブジェクトパネルをぱっと見たときに、どのオブジェクトが非表示になっているのか、編集不可になっているのかといった情報がメタセコイアに比べて判りづらいというものです。アイコンの色が薄くなるとかショートカットみたく右下にでも鍵マークが出るとかするとぐっと見やすくなるんじゃないかと思いました。

    4.回転中心
    ウェイトペイント中は、回転中心がペイント中のオブジェクトの中心部(で、わかりますかねぇ)になると塗りやすいなあとおもった事が何度かあったので。

    と、こんな感じです。まだぜんぜん使いこなせてないのですが使ってて楽しいです、このツール。本当にありがとうございます。
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■194 / ResNo.1)  Re: 使ってておもった小さなこと
□投稿者/ ピエール -(2008/09/07(Sun) 21:52:00)
http://www.mechastudio.net/
    Ratさん。
    ご要望ありがとうございます。

    > 1.スポイト
    >  ウェイトペイントツールでペンのモードにスポイトがあればいいなと思いました。顔とか微妙な修正をしたいときに、
    > 現在の値や隣の頂点の値を知りたいと思うことが割りとあったので。

    理屈的にはたぶんできると思います。「ペイント値」に値を取得して、「不透明度」を1にすれば同じ値にぬれますね。

    > 2.ツールウィンドウ
    >  メインツールバーで今選んでいるツールをダブルクリックしたらツールウィンドウが閉じたり開いたりすると便利だなと。
    > ただ単にプルダウンメニューから探すのがめんどくさいだけですね。たいした要望じゃないです、すいません。

    りょうかいです。

    > 3.一覧性
    >  オブジェクトパネルをぱっと見たときに、どのオブジェクトが非表示になっているのか、編集不可になっているのかと
    > いった情報がメタセコイアに比べて判りづらいというものです。アイコンの色が薄くなるとかショートカットみたく右下に
    > でも鍵マークが出るとかするとぐっと見やすくなるんじゃないかと思いました。

    これはよく言われます。メタセコと違ってツリー表示なので、アイコン内にそれらの情報を示すマークを入れるなどの
    工夫が必要ですね。

    > 4.回転中心
    > ウェイトペイント中は、回転中心がペイント中のオブジェクトの中心部(で、わかりますかねぇ)になると塗りやすいなあと
    > おもった事が何度かあったので。

    ペイント対象のスキンではなく、ボーンの方に赤い選択ボックスが表示された方がいいということでしょうか?
    選択ボックスでなくとも、何かペイント中のボーンであることを示すものがあったらわかりやすいですね。

    その他の便利な機能として、前後のフレームを重ね合わせた「ゴースト」表示なども考えているところです。
    こういった、これまでにいただいている要望や追加予定機能などについてリストアップしたページを準備しようと
    思っています。
引用返信
■196 / ResNo.2)  Re: 使ってておもった小さなこと
□投稿者/ Rat -(2008/09/09(Tue) 20:47:00)
    返信ありがとうございます。1のスポイトモードは左右対称に塗りたい時なんかも使えそうなんですよね。
    4は明らかに私の説明不足ですね。すいません。えと、視点の回転中心が原点なので、原点から離れたオブジェクトを塗る時に視点を回転させると塗りづらいってことなんですが・・・ってここまで書いてあることに気づきました。
    ”メッシュオブジェクトを原点に動かしてから塗って元の位置に動かせばいいんじゃん!”
    ということであっさりと自己解決してしまいました。←もっと考えて行動しようぜ俺
引用返信
■197 / ResNo.3)  Re: 使ってておもった小さなこと
□投稿者/ ピエール -(2008/09/10(Wed) 21:23:00)
http://www.mechastudio.net/
    なるほどそういう意味でしたか、りょうかいです。(^〜^)
    視野の回転中心を変更可能にする場合、中心の奥行きの位置を指定する
    必要は出てきますね。

    (追記)最新バージョンでは以下の機能に対応しています。
    ・オブジェクト パネルでの、可視/不可視、編集可/不可の
    一覧表示。(3の機能)
    ・「視野の回転中心をセット」コマンド。(4の機能)
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-3]






Mode/  Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 ファイル一覧 検索 過去ログ

- Child Tree -