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■記事リスト / ▼下のスレッド
■3 / 親記事)  WINDOWS98でエラー
□投稿者/ かえる -(2007/01/01(Mon) 11:31:00)
    対応OS確認し、ダウンロードしました。
    いまだにWIN98使ってるんですが、「PmGraphicsDX9.dllのロードに失敗しました。」と表示され、起動できませんでした。
    ちなみにDirectXのバージョンは9.0cです。
    やっぱりWIN98ではむりなんですかね〜。
引用返信

▽[全レス7件(ResNo.1-7 表示)]
■4 / ResNo.1)  Re: WINDOWS98でエラー
□投稿者/ ピエール -(2007/01/01(Mon) 12:23:00)
http://www.mechastudio.net/
    そうですね〜.経験上,Win2000とWinXPはリアルタイム的な挙動が
    ほぼ同じなのですが,Win98系は多少違う面があり,対応作業が必要になる
    ということがあって,残念なのですが,対応できてないです.(>_<)

    エラーは多分,PmGraphicsDX9.dllが直接的/間接的に参照している何らかの
    ランタイムdllがないか,異なっていることが原因だと思います.
引用返信
■5 / ResNo.2)  Re: WINDOWS98でエラー
□投稿者/ かえる -(2007/01/02(Tue) 00:22:00)
    即レスありがとうございます。
    我が家の使用OSがバージョンアップした時は、是非そちらのSOFTを使わせてもらおうと思います。
引用返信
■6 / ResNo.3)  Re: WINDOWS98でエラー
□投稿者/ ピエール -(2007/01/02(Tue) 08:57:00)
http://www.mechastudio.net/
    こちらこそ,よろしくです.
    手軽に使えるようなソフトにしたいと思います.
引用返信
■7 / ResNo.4)  Re: WINDOWS98でエラー
□投稿者/ ふう -(2007/01/02(Tue) 11:13:00)
    報告です
    Windows XPですがかえるさんと同じアラートが出ました。
    DirectXのバージョンは9.0cです。
引用返信
■8 / ResNo.5)  Re: WINDOWS98でエラー
□投稿者/ ピエール -(2007/01/02(Tue) 12:35:00)
http://www.mechastudio.net/
    ご報告,ありがとうございます.

    DirectX9.0cのランタイムには,更新度の違うものがあるようです.
    先ほど,『ソフトウェア』のページに,実行ファイルが参照している
    バージョンの,DirectXランタイムバンドル版をアップロードしました.

    よろしければ,こちらで試してみてください.
引用返信
■11 / ResNo.6)  DirectX9.0cエラーについて
□投稿者/ まつい -(2007/01/07(Sun) 04:56:00)
    報告が遅くなってしまったのですが、実はうちの環境でもDirectXエラーが出ていました。
    WindowsXP SP2+ATI FireGL2、Windows2000 SP4+GeForce5700の両方とも。

    元々は2004/07/28版の DirectX9.0c(他のアプリは正常動作)を用いていたのですが、
    ToyStudio起動時にDirectXエラーが出たので DirectX9.0c自体を最新版に更新し、
    それによって事なきを得ました。

    他の方もDirectXランタイムバンドル版を用いることで、おそらく解決できると思います。
引用返信
■12 / ResNo.7)  Re: WINDOWS98でエラー
□投稿者/ ピエール -(2007/01/07(Sun) 21:39:00)
http://www.mechastudio.net/
    ご報告ありがとうございます.
    ToyStudioで使っているのはDirectX SDKのAugust2005という
    バージョンです.最初,ランタイムを単独でアップロードしようと
    したのですが,ソフトにバンドルする形でしか配布できない
    ようなので,バンドルすることにしました.
    Microsoftのサイトから最新版を落とすのは,OSのチェックとかあって
    面倒な感じですね.

    正月もずっとコーディングしていたのですが,ToyStudioの次の版は,
    ウェイト設定済みのオブジェクトに対して,ボーン数が一致するボーン
    を再割り当てできるようになります.これは,まついさんに指摘された
    中で,最も優先度が高いもののように思いました.それと,Mikoto
    みたいに複数のアニメーションに対応する予定です.
    『めし画術』BBSの方でも,引き続き具体的な機能について検討したいですね.

    ソフトの方向性としては,プリレンダーではない,リアルタイムのポリゴン
    アニメーションが作成/再生できるプラットフォームになると思います.

    (追記)最新バージョンでは以下の機能に対応しています。
    ・「スキンにリンク」コマンドによる、ボーン数が一致するボーンの
    スキンへの再割り当て。
    ・複数のアニメーション。
対応済み
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-7]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■1 / 親記事)  BBS開設
□投稿者/ ピエール -(2006/12/31(Sun) 15:21:00)
http://www.mechastudio.net/
    ご要望がありましたので,サポートBBSを開設しました.
    ご意見,ご要望,ご質問等ありましたら,お気軽にどうぞ.
    画像や圧縮ファイル等の貼り付けも出来ます.
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■2 / ResNo.1)  次の更新
□投稿者/ ピエール -(2006/12/31(Sun) 21:26:00)
http://www.mechastudio.net/
    ToyStudioの次の更新では,ファイルのインポート機能が追加
    されます.これによって,アニメーションの流用が出来る
    ようになります.
    そしてそのためのチュートリアルもアップしなければ…
    ヘルプよりチュートリアル作成を重視するようにしてます.
引用返信
■9 / ResNo.2)  Re: BBS開設
□投稿者/ Fenrir -(2007/01/03(Wed) 20:26:00)
    まだDLしてる最中ですが、素晴らしいですね!
    ExportでFBX化出来ないでしょうか?
    きっと需要が多いと思います。
引用返信
■10 / ResNo.3)  Re: BBS開設
□投稿者/ ピエール -(2007/01/03(Wed) 22:38:00)
http://www.mechastudio.net/
    なるほど,FBXってSDKが用意されているんですね.
    ファイルの入出力は力仕事になりなりがちなので,
    これは便利そうです.
    エクスポート機能作るときに,取り組んでみようと思います.

    (追記)最新バージョンでは以下の機能に対応しています。
    ・ファイルのインポート機能。
    ・状況依存ヘルプ。
    ・FBXファイルの入出力機能。
対応済み
引用返信

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